Thysbelon.スズメガのロゴ。

前に怖がりすぎたから今ゲームについてを話してる

ハロー!前投稿を書いてる時ビデオゲームについてを話したいことが何度かあったけど、それがプロじゃないらしく聞こえるのを心配した。じゃあ、僕がいるコースがゲームデザインを教えるのを考慮して、そんなに怖がるのをやめる時が来たと判断した。

マリオパーティ スーパースターズのスクリーンショット。

一番目の投稿で、デザインは一人で強いけど、それを使う作品に弱いことができるのを述べた。それを書いた時「マリオパーティ スーパースターズ」を思っていた。 そのゲームのGUIはとてもきれいと可読。ほとんどの時間白を使う、そして一つフォントしか使うんだ。しかし、僕はゲームは「当たり障りのない」、「精神無き」、「コーポレート」だと言ったインタネットにコメントを見たと思います。生憎に、もうそのコメントを見つけられない、でも、考えさせられた。このデザインは可読なウェブサイトに偉い、Mario Partyに適切じゃないかもしれない。

Good Design, Bad Design - The Best & Worst of Graphic Design in Games

マリオパーティとあやしいUIの決断を考えているのが僕にこのビデオを思い出させた!それには、「マリオパーティ8」のはまちまちなフォントとフォントスタイルを使いすぎるの、 及びちぐはぐなボタンと全体的なガシャガシャな観, が悪いデザインの代表的な例としてリストされている。このビデオのコメントについての一つ面白い物は、人々がマリオパーティ スーパースターズのUIに反応した(僕が覚えた)方法の逆の反応を気づいた:
I'm sure most people playing Mario Party never even give thought to the UI design,
I never really cared about typographic design choices and really like MP8 but now that you mention it... wow, it really is all over the place. Now I can't unsee it D:,
I would say the design for that Mario Party has a ridiculous amount of early 2000's websites charm but that's just my aesthetic.,
I personally quite liked Mario Party 8's look. The chaotic look just screams 'Welcome to Mario Party!'.
もちろん、UIが乱雑だことに同意するコメントもある、僕もそれがきれいじゃないことに同意するけど、観念の「人々はいいUIより悪いUIのほうが好む、いいUIが当たり障りのないすぎるから」が面白いと思います.

ニット帽をかぶっているペンギン、白、水色、黒で描いた。スプライトが薄いピンク、ピンク、黒で描いた。スプライトがベージュ、茶色がかった赤、黒で描いた。

二番目の投稿では、限られた色が好きについてを話した。なぜならばこのようなスプライト。8ビットスプライトデザイナーは3色しか使えないから、(面白ネタ:技術的に4色だけど、透明が1色を使うんだよ)各色を最大限に活用しないといけなかった。多くのスプライトは一つの暗色、一つの明色、一つの明るさ半ばの色があったんだ。これは僕のウェブサイトで目指している類の彩り、すべてがシンプルと可読にならせる。また、デザイナーが制約がある多くのいいデザインを作れたのはとても健気だと思う。

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